游戏挑战背后的故事,工人物语7:王国之路 最终战役详细攻略

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:27:31

起初,我在论坛上发帖分享攻略,描述如何击败三个独立作战的困难敌人,并附上截图。当时,这三个敌人并没有结盟。后来,我看到帖子下方有个头像是女性的人评论道,你试试看能不能在战役的最后一关对抗三个困难敌人。我立即充满了干劲。因为早在2010年,我就通关了破解的硬盘版,那是一个极其折磨人的版本,需要用鲁大师释放内存,否则自动存档需要一分钟,每小时还会跳出一次。但我已经以普通难度通关了所有战役,毫无压力。

这一次,我玩的是三大妈破解的黄金正版,所有问题都迎刃而解。自动存档丝毫不影响游戏体验,所有设置都调到最高,也没有出现卡顿或跳出的问题。我觉得这简直是天堂,{网站名称}真是挖到了有才华的人。不知道他们花了多少钱,还是送了美女?就像纪元1404的圣城安装版,也有跳出的问题。一个大教堂修到第二阶段,阿三区发展到大清真寺,结果突然跳出,你还玩吗?当然不玩了。

离题了,回到工7。谈谈最后一关。这一代,我花了一小半天时间通关了前面的战役,然后专心打最后一关。因为在这代工7中,前面的所有战役都是教学关卡,循序渐进地教你生产资源、防守、建造兵种建筑等。即便到了第三关和第二关,你真正开始战斗时,也有一个大胡子帅哥帮助左溢公主,他是之前被俘的那个家伙。注意,在最后第三关和第二关,这位大胡子哥都会在前面为你挡子弹,但不会夺走你的关键资源和据点。他顶住敌人的攻击,而你在后方发展,无压力地协调各项资源,等你集结35人大军,再去横扫地图。这充分显示育碧开发这款游戏的意图:展示男人是女人的依靠。虽然西方有女权主义,但我看这游戏侧面反映了男权主义。呵呵。

到了最后一关,大胡子帅哥受了伤。也就是说,前两关帮你挡伤害的是他,现在你得独自面对,这就是最后一关。真正的战役模式,我认为只有最后一关才是,前面都是教学关。育碧果然聪明,甚至在开发纪元14,20系列时,都需要花费近70到80个小时来完成战役,这些战役都是教学关,教你如何入门。比如纪元1404,完成最后一关后,它的教学就结束了,教你如何建造大教堂。呵呵。工7有即时战略的元素,所以最后一关留给你自己挑战。

这次对抗三个困难敌人的最后一关,我感到巨大的压力,简直是自虐。真的就是自虐。我没有截图,因为根本来不及截图,也没想到这样。不相信的就不要看了,只是玩个游戏,有什么好骗人的。我又不去打WCG,也不收你钱来看,对吧。首先,最后一关,我花了将近6个小时,有几次失败后重新加载关键点再打。我估计花了10多个小时,总共一整天和大半个晚上,喝了不少酒,抽了一包烟。

基础知识就不多说了,直接进入战役吧。比如焦化厂需要木头,木头没了就需要造林务官,野生肉需要树林才能恢复,没野生肉了可以建猪场,猪场需要小麦和水泉,还有矿场没了,威望地质学家可以恢复,等等这些基础内容。如果学不会,就没必要打最后一关。

在最后一关,三个困难敌人中,普通的战略或遭遇战中,三方同时出兵,就能占领所有中立据点,合力击败你。任何即时战略都是如此,你玩星际争霸或魔兽,三个困难敌人会用机枪、大G群殴你,把你送出局。但在最后一关,游戏设定是三个困难敌人不会一开始就合力攻击你,而是会占据据点,占完后也不立即打你,会等待一段时间。这大概是设计者为了平衡考虑的吧。所以,你不会被迅速击败,但会被困住,逼迫你自动放弃。当然了,如果你确实不行,缺木少煤没金,还断粮,敌人三方都有35个兵,而你没有,那肯定会被强推出局。起初,你要巩固设计者留给你的几片资源。在最后一关,你门前的几个据点,渔场、野生肉、煤、铁、金,基本资源都会有的。不会少,也不会一开始就被占。这是设计者安排好的。你尽管去占据并保护好。

然而,在最后一关,如果你想通过获得星星来胜利,那是不可能的。因为三方电脑中,分别有专注出兵的军事家、走贸易路线的商人、以及攀科技的教皇。因此,无论你选择哪条路线,都不会有局限性。你只能最终强推掉两个电脑的主城,才能赢得胜利。

我在这里分享一下我的战略。起初,你被三个困难的敌人包围,不过你已经掌控了所有必要资源的据点。大军压境,你该怎么办?首先稳固城防,修建石塔,没有10个大炮是攻不下来的,然后,派出增加30%防御力的大牧师固守。电脑会因为损失太大而与你对峙。但这样你就被困住了。你需要出兵突围,我有35个兵,完全不敢动。因为对手有105个兵,还有贸易资源、科技优势,兵力源源不断地补充。这时,我读取了第一次存档。我战略错误了,因为我不应该等到敌人兵临城下,把自己困死,而是要主动寻找出路。于是,我不再固守发展兵力,而是在兵力不多时,抢占几个中立据点,然后修复防御工事,但不建设其他建筑。大家明白吗?这些修了防御工事的据点就是留给敌人来攻打的。比如,我和A之间隔着3个据点,我占了一个发展资源,再占2个,把它们空起来不造任何东西,只造防御工事,让敌人打,等他们打完2个空的城池,兵力消耗就很大了。我研究过城防增加50%伤害抵御,并派牧师支援。所以,我在左右两边各占了4个空城,供敌人攻击。后期我在兵力上就不那么吃紧了,可以利用防御工事削弱敌人大量兵力。

第二,由于上述策略,我成功削弱了两家敌人的大部分兵力,其中一家最初势力最强,是专注兵力发展的,我对他恨之入骨,一直被他压制,就是之前关卡中的大胡子老头。我先解决了他,结果消耗了大部分兵力,占领了他所有的据点,只剩下一个主城。他无法再发展了。但我犯了错误,忽略了还有两个敌人,他们合围我,70个兵,连续攻占我2座空城,后续兵力源源不断。我勉强击退了两家,但无济于事。我的资源匮乏,屠城也被摧毁。我只能再次读取存档。

这一次,我经过长时间思考,终于找到了办法。如何在牵制并佯攻一方的同时削弱三个敌人的力量呢?我想到了伟大的毛主席,他采用的是农村包围城市、声东击西的策略。我假装空城驻守,然后决定是否出兵攻击一方,或者只是隔岸观望。其余两方会来相助,将大部分或全部兵力调至这座城池。这时,我立即撤退,而当三方大军在南方时,我就攻击他们北面的城池,摧毁他们的城市建筑。他们赶回来时,我就再撤退,让他们重建。然后,当他们驻守南边时,我就攻打他们北边。如果他们的军队分开,我就各个击破。即使他们的单一军队也无法击败我拥有旗手的大炮和骑兵。不过,这样的策略也让我损失不小,甚至失去了两座攻城。然而,这种做法的好处在于,我成功牵制了三家并削弱了他们。到最后,我拥有35个兵力,而他们加起来才有45个兵,必须集中兵力才能抵御我的进攻。尽管我资源有限,但兵力积累丰富。最强的一家损失了70多个兵,而我在战役过半时通过迂回战术消灭了400多个敌人,抢到了大元帅的星星。即便他们试图正面包围我,但由于地区广阔,他们无法及时回防和驻守。当他们在南方时,我就攻击他们北方。占领城池后如果来不及建立防御工事,我就撤退。他们重新夺回北面,我就继续打他们南面。如果我贸然冲出去,我们都会损失所有兵力,但我补充兵力的速度比他们慢三倍。他们6个兵时,我才有2个,加上资源匮乏,他们10个兵时,我可能才有1个,所以必须珍惜使用。

有一次我判断失误,没有注意到,在占据城池时,被另一方的第二主将派兵牵制住了,等到大军到达,我已经无法逃脱,结果输了,只好重新读档。依靠这种策略,农村包围城市,声东击西,我一路扩展城池,你来不及回防的我就占据,你回防了我就撤退,破坏你所有建筑。即便你分兵驻守,在一对一的情况下也打不过我,更不用说你将电脑的部队分成两支。我占据了不少城池,直到任务据点下。我仔细查看了各项任务,发现离你最近的山岭巨人无需打,因为它最没用,只是送羊毛给你一个胜利点。而另两家离你最远的,却最有用。一个是幽灵部队,打完后它会派出一支实力与最强敌人相当的部队,一路进攻直到全军覆没。我利用这支幽灵大军,就像《指环王》中阿拉贡招募幽灵部队抵御兽人,直接消耗掉敌人的所有部队,顺利占据他的城池且毫发无损。另一个是龙之要塞,直接对你最强大的敌人施放了一次地震,切断了他的资源供应,迫使他进入修生养息的阶段。利用这段时间,我果断挑战剩余最强大的一家,提出单挑。若你能打赢我,我认输不再玩。但结果显而易见,我的两个主将带领70兵、火炮、旗手和骑兵直接端掉了他的主城,压力骤减。我发展了他的据点资源并修复了防御工事,增派了牧师。完成这些后,另外两家总算恢复并开始发展,而我已经在源源不断地增加兵力,并修复了石头路。虽然南北两家占领了我不少空城,但最后我将它们一一消灭。

这就是我挑战最后一关战役、面对三个困难敌人的经历,总共耗时超过10个小时。若不是自虐,千万别尝试。玩普通难度,轻松一下就好了。毕竟这只是游戏,我们年纪大了,不是要参加WCG之类的比赛。挑战最后一关的困难难度,现在我后悔了。希望那个头像是女人的家伙,你能看到,我被你坑得很惨。估计我头发白了不少,晚上不睡觉,白天不吃饭,老婆出来骂了我好几次。

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游戏特色

但是,东非这些后发国家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德国就是第一个挑战者,不过德国在体量上终究难以突破英法设制的桎梏。

但是,德国的地缘劣势逼迫德国不得不冒险一试,即便不发动战争,最后也会被周边的强国绞杀在摇篮里。而东非和美国正是因为远离欧洲这个是非之地且体量大,反而成了两国崛起道路上护身符。

实际上,东非在非洲大陆上崛起的过程和美国在北美大陆上崛起的过程难度上相差不多。美国建立时,面对的敌人主要是北美大陆上的印第安人,而东非面对的则是非洲的班图人,虽然时间相差了上百年,但是两百年前的印第安人和东非殖民时期的班图人,这两者的文明程度几乎没有差别。

前者擅长石器并且创造了文明相对繁荣的石器盛世,后者虽然能够制造粗糙的铁器,但是文明相对匮乏,其发源地西非虽然有几个文明古国,但也是阿拉伯教的次生文明。

但是不管二者发展程度如何,只要他们没有发展到相对成熟的封建社会阶段,面对带着热武器的美国人和东非人都不堪一击。

封建社会对殖民主义还是有一定抵抗能力的,就比如19世纪的远东帝国,如果当初恩斯特面对班图人文明程度能达到远东帝国水准,那莱茵皇室根本就不可能在非洲创下一片基业。

别说封建社会,班图人大部分都没有进入奴隶制社会,而是处在原始社会和奴隶社会的过渡时期,也只有靠近北非的地方,就比如被东非消灭的布干达等王国等班图人政权算是比较初级的封建王国,这还是受到了阿拉伯人的影响。

班图人的文明甚至不好用传统的文明判别方式来鉴定,即便是布干达王国这种封建王国可能奴隶制度也广泛存在。

这一点就像19世纪的东非和南北战争前的美国一样,毫无疑问美国当时是一个典型的资本主义国家,但是却存在奴隶制度,而东非就更加复杂了,19世纪的东非完全就是一个大杂烩,奴隶制,农奴制,封建君主制,资本主义甚至公有制都能找得到影子。

这让东非在世界舞台上一直都是鹤立鸡群的存在,也无怪乎19世纪以前东非搞闭关锁国这一套,如果不搞闭关锁国,就东非的社会制度恐怕都能引发国际社会的集体征讨,属于五毒俱全的类型了。

游戏亮点

他们听得见,那列车中,震耳欲聋的欢呼声。但他们听得出来——这些欢呼声,发自真心!他们也知道,那个受到所有同学敬爱的天城光,似乎还是那个天城光!从这欢呼中,他们听得出来!

听到四代目风影因惊慌而变得尖锐的声音,雷影艾身体陡然僵硬,猛地转过身去。此时,只见外道魔像正用锁链紧紧捆住奇拉比,不断将其拉向嘴边。

“比!”雷影艾神色骤变,身形顿时消失在原地,朝着外道魔像所在的位置冲去。在得知奇拉比被掳走的消息后,他就预感到了这一幕,甚至在得知宇智波斑是一切事件的幕后黑手后,雷影艾也是最拼命的那个。

“雷雷影”罗砂看着四代目雷影消失的身影,下意识张了张嘴,劝阻的话终究是没有说出来,转而视线落在赶来的自来也身上。

游戏玩法

夹击中的科比把球分给了昌西.比卢普斯,可这位绰号Mr.Big Shot的大心脏先生却错失了关键投篮。

事实上,昌西.比卢普斯整个职业生涯,在季后赛深入轮次中的命中率都不高。原本时间线中,从2003年到2008年,比卢普斯连续六年打东部决赛,但其中只有两次他在东部决赛中的命中率超过了40%。其中最高的一次也不过42.9%,最低的一次命中率只有27%。09年和掘金再进西决时,他的命中率也只有39%。而同年的西部半决赛,他可是能以50%的命中率轰下21分。

在西决或者更高水平的比赛里,昌西.比卢普斯需要在防守端连续好几场面对高水平的球员,他的防守压力会非常大,所以他的进攻就会受到影响,变得很容易被限制。

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